¿Quien dice que todo lo que generemos debe de realizarse en una aplicación externa?
UDK dispone de su propio editor gráfico, es muy flexible y similar a un editor 3d del mercado actual. Como todas las aplicaciones hay que saber como agregar y manipular las mallas o en este caso los actores que podemos agregar a nuestros niveles y como para poder crear y generar así nuestros propias zonas de juego.
Existen varias formas geométricas con las que construir en el editor de UDK y no solo eso, también 4 formatos distintos de trabajar con ellos.
ADD CSG: Agregar actores, estos se agregaran siguiendo la forma del pincel rojo.
Substract CSG: Agrega un actor que substrae del actor con el que este en contacto generando un vacío en este siguiendo la forma del pincel rojo donde se adhiere.
Intersect: Tomará la forma de los actores en los que esté el pincel rojo en contacto.
Desintersect: Tomará la forma a la inversa que intersect, adopará la forma evitando los actores que estén en contacto con el pincel rojo.
En el siguiente vídeo veremos como generar un escenario utilizando distintas formas geométricas y viendo los 4 formatos de inserción de las que disponemos.
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