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Partículas

Las partículas juegan un papel fundamental en todo juego, es un factor muy visual y que genera un atractivo agregado al escenario.

Las partículas comenzaron siendo imágenes simples que intercambiaban mediante programación, su imagen y su posición, obviamente las tecnologías van progresando y con ellas las aplicaciones. Los generadores de particulas, conocidos en muchos programas, after effects, flash, 3dmax, etc, tienen caracteristicas muy similares, pueden cambiar algunos parametros pero en todos la funcionabilidad y como se generan, es practicamente igual en todos.

Un punto de salida, cuantas particulas, hacia donde van, hacia donde caen, a que velocidad. La diferencia es en cada aplicación los nombre de estos parámetros y cuantas funciones más programadas disponen, esto les da de más efectos.

Las partículas las podemos utilizar para generar disparos, chistas, fuegos, efectos climatológicos y en UDK cada vez se pueden generar mayores y mas complejos efectos con el sistema de partículas, en algo que se caracterízan es en siempre disponer de lo mejor para poder crear así lo mejor.

En este vídeo muestro como generar algunos efectos, pero el tema de partículas es algo que aprender muy afondo no llegaríamos a creernos los efectos que se pueden lograr en este apartado.


Diseñar



¿Quien dice que todo lo que generemos debe de realizarse en una aplicación externa?

 UDK dispone de su propio editor gráfico, es muy flexible  y similar a un editor 3d del mercado actual. Como todas las aplicaciones hay que saber como agregar y manipular las mallas o en este caso los actores que podemos agregar a nuestros niveles y como para poder crear y generar así nuestros propias zonas de juego. 

Existen varias formas geométricas con las que construir en el editor de UDK y no solo eso, también 4 formatos distintos de trabajar con ellos. 

ADD CSG: Agregar actores, estos se agregaran siguiendo la forma del pincel rojo.

Substract CSG: Agrega un actor que substrae del actor con el que este en contacto generando un vacío en este siguiendo la forma del pincel rojo donde se adhiere.

Intersect: Tomará la forma de los actores en los que esté el pincel rojo en contacto.

Desintersect: Tomará la forma a la inversa que intersect, adopará la forma evitando los actores que estén en contacto con el pincel rojo.

En el siguiente vídeo veremos como generar un escenario utilizando distintas formas geométricas y viendo los 4 formatos de inserción de las que disponemos.