Bien sabemos que en este tipo de aplicaciones se permite el insertar mallas 3D en el nivel que estemos generando, ya sean de su propio contenido o realizadas por uno mismo. Me agradaría decir que con un insertar ya hay más que suficiente, pero como insertarlas en el nivel , manipularlas correctamente y conocer bien como trabajar con las importaciones para evitar sobre cargar nuestro nivel es fundamental.
Un nivel puede disponer de un sin fin de mallas, ¿cargar todas a la vez? espero que no! no solo consiste en insertar y ya está, los objetos insertados tienen sus propiedades y debemos de saber como ajustarlas para no colapsar nuestras cpu's o las del usuario/a a que lo va a utilizar en un futuro. Hay que saber como optimizar el contenido de nuestro nivel y muy importante si se trabaja con una aplicación donde su principal potencia está en la calidad gráfica que está otorga o da.
UDK consume muchos recursos de nuestra tarjeta gráfica y por esa razón hay que ir con mucho cuidado a la hora de insertar objetos en UDK o en cualquier otro motor gráfico.
En este vídeo veremos como insertar las mallas y como se ajustan los parámetros para una carga más agilizada en el juego.
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