Kismet y matinee

Kismet y matinee son elementos fundamentales para la edición de nuestro juego pues con ellos crearemos la mayor parte de ínter-actividad de nuestro juego, salvo seamos programadores avanzados y sepamos programar todo por supuesto.

Kismet es la herramienta de programación visual de la que dispone udk, con ella se pueden programar juegos enteros sin ser demasiado exigentes pero es totalmente factible y su utilización se hace muy amena y similar permitiendo ser muy intuitivo a la hora de programar ciertas cosas.

Matinee es el editor de cinemáticas de la que disponemos para generar animaciones o como no cinemáticas en nuestros niveles.

Una forma de aprender como funcionan ambos es trabajando con ellos y que mejor forma que generando puertas? si puertas, ¿ por que puertas? precisamente por que son unos de los elementos más cotidianos en los juegos y que precisan de ambos para funcionar, sin la programación no sabremos si precisa de ser abierta y sin la cinemática no podrá moverse y hacer la abertura o cierre de esta ¿verdad?

Veamos diferentes tipos de puerta que podemos generar con udk, eso no quiere decir que sean los únicos.



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