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Partículas

Las partículas juegan un papel fundamental en todo juego, es un factor muy visual y que genera un atractivo agregado al escenario.

Las partículas comenzaron siendo imágenes simples que intercambiaban mediante programación, su imagen y su posición, obviamente las tecnologías van progresando y con ellas las aplicaciones. Los generadores de particulas, conocidos en muchos programas, after effects, flash, 3dmax, etc, tienen caracteristicas muy similares, pueden cambiar algunos parametros pero en todos la funcionabilidad y como se generan, es practicamente igual en todos.

Un punto de salida, cuantas particulas, hacia donde van, hacia donde caen, a que velocidad. La diferencia es en cada aplicación los nombre de estos parámetros y cuantas funciones más programadas disponen, esto les da de más efectos.

Las partículas las podemos utilizar para generar disparos, chistas, fuegos, efectos climatológicos y en UDK cada vez se pueden generar mayores y mas complejos efectos con el sistema de partículas, en algo que se caracterízan es en siempre disponer de lo mejor para poder crear así lo mejor.

En este vídeo muestro como generar algunos efectos, pero el tema de partículas es algo que aprender muy afondo no llegaríamos a creernos los efectos que se pueden lograr en este apartado.


Sonidos y particulas


Udk dispone de una gran librería de objetos, incluidas las partículas y los sonidos, veremos como adecuarlos a nuestros niveles, cada objeto que insertamos consume recursos de la computadora vale la pena saber como ponerlas bien sin derrochar estos recursos tan preciados.

Existen formatos distintos en udk de sonidos, unos son envolventes otros se ajustan a la zona donde los ponemos, pero debemos de saber que diferencia hay entre ellos y como ajustar estos parámetros.

También podemos importar nuestros propios sonidos, queremos poder ajustarlos bien al nivel de juego,  en este vídeo explico como ajustar los volúmenes y el radio, entre muchas otras funcionalidades que nos aporta el motor.

Algunos trucos para generar efectos al entrar y visuales para darle un poco de ficción a nuestros niveles o realismo según necesitemos.


La verdad es que a este apartado, muchas veces me he percatado que se le da poca importancia, cuando en realidad la tiene toda. Que seria de muchos juegos de terror sin esos sonidos que nos ponen los pelos de punta y esos efectos visuales que nos rizan el bello, pues no serian nada la verdad sea dicha, muchos juegos centran la mayor implicación en este apartado, pues es la que ara entrar al jugador más en énfasis o acercarse más a la historia del juego haciéndole vivir un sin fin de sensaciones.
Es la mejor herramienta de la que disponemos para ayudar al jugador a sentirse parte del juego.